Alcances Y Limitaciones De Un Proyecto De Software
Alcances Y Limitaciones De Un Proyecto De Software' title='Alcances Y Limitaciones De Un Proyecto De Software' />Herrera Batista, Miguel ngel. Resumen. La investigacin referente al diseo constituye hoy en da uno de los temas fundamentales de discusin en diferentes sectores. En este trabajo presentamos nuestras reflexiones con respecto al trinomio ciencia investigacin diseo. Hacemos un breve anlisis sobre ciertos hechos que muestran la tendencia histrica del sector acadmico por hacer del diseo una disciplina cientfica, y revisamos los avances hasta el momento en materia de propuestas metodolgicas para una investigacin cientfica en diseo. Claves. Cultura de evaluacin en instituciones educativas. Comprensin de indicadores, competencias y valores subyacentes 1. The culture of evaluation in. Diseo e implementacion de un sistema de informacion para la asignacin de citas de consulta externa en las reas de medicina general, odontologa y psicologa. Pretendemos tambin hacer una propuesta alternativa para su clasificacin con el propsito de aportar elementos para la discusin y la reflexin. El mtodo seguido en la elaboracin de este documento consisti en la revisin de diversos artculos de investigacin especializados en el tema, la consulta de la produccin documental de algunos de los autores ms reconocidos, y posteriormente el anlisis y discusin colectiva con base a nuestra experiencia propia como acadmicos de la Universidad Autnoma Metropolitana en el Posgrado en Diseo. Hemos organizado la discusin alrededor de tres preguntas fundamentales relativas al tema que nos ocupa quin investiga Como resultado del proceso identificamos tres sectores principales que realizan investigacin en diseo el acadmico, el social y el industrial o de mercado. DELIMITACI%C3%93N+Limitaciones+de+tiempo%3A.jpg' alt='Alcances Y Limitaciones De Un Proyecto De Software' title='Alcances Y Limitaciones De Un Proyecto De Software' />I Cada ganador deber firmar un acta de entrega conforme el recibo de su premio, aceptando las limitaciones y condiciones que el premio represente y de tal forma. Decreto Supremo aprueba el Reglamento de Desarrollo Parcial de la Ley N 2027 del Estatuto del Funcionario Pblico y de la Ley N 2104 modificatoria de la Ley. Introduccin 1 INTRODUCCIN En el presente proyecto se propone un sistema de informacin para una empresa constructora inmobiliaria con la aplicacin de Microsoft. PRESENTACIN Los institutos de capacitacin se adecuarn a las siguientes materias y contenidos bsicos Materias. Acerca del autora Miguel ngel Herrera Batista es acadmico de la Universidad Autnoma Metropolitana, Divisin de Ciencias y Artes para el Diseo, en Mxico. Jogos Playstation 2 Futebol. VI Congreso Internacional de Educacin Superior Universidad 2008. La Habana, Cuba, 11 al 15 de Febrero de 2008. MOODLE Y DOKEOS. DOS PLATAFORMAS DE SOFTWARE. Propuesta didctica para la enseanza de la lectura y la escritura con un enfoque socioconstructivista y apoyada en. Alcances Y Limitaciones De Un Proyecto De Software' title='Alcances Y Limitaciones De Un Proyecto De Software' />Con relacin a la segunda pregunta, encontramos que el modelo for about through, es actualmente uno de los paradigmas de mayor aceptacin en el mundo y uno de los ms apropiados para la realizacin de nuestra actividad acadmica. Finalmente, con respecto a la tercera pregunta, consideramos que existen cuatro razones principales por las que se realiza investigacin en diseo para construir una teora cientfica general, para evaluar y explicar el impacto del diseo en la sociedad y el mercado, para mejorar la prctica del diseo y la calidad de vida de los usuarios, y para sustituir el conocimiento tcito por conocimiento cientfico en la prctica del diseo. Introduccin. Antes de iniciar nuestra discusin es importante hacer una breve remembranza sobre cmo, desde el principio del diseo como disciplina acadmica, ha existido un marcado inters por su vinculacin a la ciencia y la investigacin. Han pasado algunos aos desde que escuelas como la Bauhaus o la superior de diseo de Ulm contribuyeron de manera definitiva en la concepcin actual del diseo. La bsqueda de una identidad y metodologa propias del diseo fue una constante durante la segunda mitad del siglo XX. El racionalismo que domin gran parte de su desarrollo busc, a travs su acercamiento a los mtodos cientficos, sacudirse la fuerte carga de subjetividad dada por sus orgenes empricos, tcnicos y artsticos. Existieron, a nuestro juicio, dos vertientes que mostraban claramente un inters por el acercamiento a los procedimientos cientficos El desarrollo de metodologas de diseo que buscaban la sistematizacin de la prctica y una mayor objetividad. Algunas de estas metodologas tomaron como modelo parte del mtodo cientfico. La bsqueda de un lenguaje visual objetivo apoyado fuertemente en la psicologa, en espacial en las teoras de la Gestalt y de la percepcin. Como ejemplo del primer punto podemos destacar el Modelo General del Proceso de Diseo MGPD, desarrollado en la Universidad Autnoma Metropolitana en Mxico, con fuerte influencia cientfica. Dicha metodologa contiene cinco fases Caso, Problema, Hiptesis, Proyecto y Realizacin, que muestran claramente su herencia cientfica. Un ejemplo del segundo punto se puede observar en el libro La sintaxis de la imagen introduccin al alfabeto visual de D. A. Dondis, quien, al igual que muchos otros autores, sustentaron sus propuestas en teoras psicolgicas. Estos son dos de los hechos ms evidentes que muestran la bsqueda de una disciplina del diseo objetiva y cientfica. Una preocupacin que perdura hasta nuestros das. El desarrollo del diseo ha motivado la reflexin colectiva y la bsqueda de alternativas metodolgicas y de investigacin que permitan su consolidacin definitiva como disciplina acadmica capaz de auto construirse a partir de la investigacin cientfica. Por ahora tal vez podemos decir que, a pesar de su naturaleza eminentemente pragmtica, el diseo es tambin una ciencia en construccin. Por otro lado, si bien desde una ptica clsica de la ciencia la investigacin se concibe como una actividad sistemtica y rigurosa que busca la generacin de nuevos conocimientos, que sean confiables, vlidos, verdaderos y verificables, somos consientes de que el diseo es, en s misma una actividad compleja y, por lo tanto, la investigacin en esta rea del conocimiento resulta igualmente compleja. Los mbitos de la investigacin actual en diseo quin investiga De acuerdo con nuestra percepcin existen principalmente tres sectores que impulsan el desarrollo de investigacin actual en diseo el industrial, el social y el acadmico. La investigacin surgida desde el sector industrial es promovida por factores fundamentalmente econmicos y se ha centrado en la innovacin y desarrollo de productos, as como en la bsqueda de mecanismos para posesionar una marca comercial o un artculo en el mercado. Ya no se trata slo de satisfacer una necesidad, sino de que el usuario consumidor establezca una relacin afectiva y duradera con el producto que el consumidor se case con la marca comercial. Aqu es en donde el diseo emocional y el diseo sensorial adquieren relevancia como nuevos paradigmas del diseo. En torno al sector social, la investigacin est motivada bsicamente por el propsito de mejorar la calidad de vida de la sociedad a travs de la atencin a diversas necesidades especficas. Desde este mbito tiene especial relevancia la poblacin que sufre algn tipo de marginacin, discapacidad o padecimiento. El desarrollo de proyectos en este sector se traduce fundamentalmente en un bien social y no necesariamente econmico. La investigacin en este sector ha fomentado el inters en paradigmas como el diseo inclusivo o incluyente, el diseo sustentable y el diseo accesible entre otros. El Grupo de Diseo Sensorial de The Wales Institute for Research in Art and Design WIRAD por ejemplo, ha desarrollado un software que maximiza las cualidades sensoriales del color, la forma, el movimiento y patrones para apoyar las necesidades sensoriales de nios con autismo y mejorar su rendimiento al trabajar con la computadora. Por otro lado, en el mbito acadmico la investigacin en diseo est motivada principalmente por la demanda de programas de posgrado. Es aqu donde surge un marcado inters por propiciar la reflexin y la generacin de acuerdos que permitan un avance significativo en el reconocimiento de la investigacin referente al diseo por parte de la comunidad cientfica. Es necesario reconocer que tambin existen programas de investigacin dentro de este sector que no tienen como finalidad la obtencin de un grado acadmico, sino el desarrollo de nuevos conocimientos y herramientas tiles para la prctica del diseo. Tal es el caso del proyecto Web. CADET, que es una herramienta de gestin de conocimiento especfico sobre diseo y cuya finalidad es apoyar a los diseadores durante las primeras de fases del proceso de diseo. Inland Manufacturing Division M1 Carbine Serial Numbers. Una constante en el sector acadmico es la bsqueda de una metodologa propia y una mejor comprensin sobre los procesos de investigacin en el diseo.